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Bryce 瀑布教程

发布时间:2019-09-13 19:08:29

第一步 创建一个地形 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22 为了创建一个运动的瀑布你首先要建立一个静止版本的瀑布。这个教程中的瀑布是在有水的区域复制地形然后将复制后的地形赋予水的材质并创造流动效果。 运动的瀑布最后是在材质编辑器中使用起始和结束关键帧创造运动水流的效果。

为了创建基本地形,我们使用了Photoshop,并用它复制出Bryce所需的瀑布。

只要创建水的落差不是太大,任何地形都可以使用这种技术创建瀑布。如果水的落差较大,呈现岩石地形的水流的外形将过于突出就看上去不够真实了。所以这项技术最好用在设计那些岩石上落差较小而且坡度较为平缓的瀑布。

首先要创建基本地形,我用了Photoshop中的索套工具,并用亮度/对比度调整来控制选择区域及其暗部的渐变方式,当然做出这种效果的方式有许多种。

至于下图中的阶梯状效果是在Bryce 中使用地形编辑器的Posterize滤镜得到的效果。

当你完成你的地形灰度图片的制作一定要记着保存它,虽然在Bryce的地形编辑器的Pictures(图片)标签栏中复制地形图像并粘贴它到其他的应用程序中会丢失一些灰度信息,但是在创建瀑布的时候只需要一些粗略的值。

瀑布最后就是从这个地形灰度图像中被创建出来,这张图片的实际尺寸是512X512。

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