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巨人网络胡远星用云计算拥抱永远不变的变化

发布时间:2019-07-08 18:42:01

A5交易A5任务 SEO诊断淘宝客 站长团购     2015云+未来 腾讯云首届技术领袖峰会于9月15日在深圳召开,大会吸引了全国各地1000余名CTO、CIO、开发者、创业者和合作伙伴参加,会上腾讯集团管理层集体亮相展示腾讯云上全面开放腾讯整体技术的决心。同时,众多接入云端的企业领袖也来到现场,结合各自行业大谈对云计算发展的理解和应用实践。    作为本次会议游戏领域云计算解决方案典型代表企业,巨人络星云工作室制作人胡远星发表了主题为《云+游戏》的主题演讲,详细阐述了他对游戏公司积极拥抱云计算、搭建混合云构架的独到见解。巨人络是一家成立于2004年的知名络游戏研发、运营公司,曾出品过《巨人》、《征途》等精品游戏。巨人络于近年发力手游市场,《征途口袋版》、《大主宰》同样成为最畅销的手游大作。  胡远星介绍说,巨人络聚焦于精品游戏的研发和运营,体量与用户数量不如平台型公司巨大,不足以支撑自建云服务。公司市场份额不大不小,可定位为中型游戏公司,同时巨人络也是一家传统的游戏公司,早在2005年时便有服务器五六千台。因此,如何将传统业务切换上云需要更多思考衡量。  同时,胡远星也分享了巨人络精品游戏在运维过程中遇到的诸多问题以及上云过程中的宝贵经验,让更多的游戏公司在选择云、使用云时少走弯路。    《征途》是巨人络的一款精品游戏,其端游版本曾在2006年达到最高同时超过100万,单区同服同时超过5万人。虽然面临服务器结构复杂、海量存储数据、络结构复杂等问题,但开区周期相对较长。去年,巨,第一是I/O性能的问题,第二是集群在云上的使用,第三是Windows版本在云环境的使用,第四是公有云的安全性问题。面对业务和技术的快速演进、未来云+游戏的各项挑战,胡远星始终坚持一点,永远不变的就是变化,而云计算则是游戏公司拥抱变化的重要利器。  深耕游戏领域十余年,腾讯在连接一切的战略背景下,希望以开放的姿态、通过云计算的方式,将积累多年的技术沉淀、运营经验及基础设施全面共享给包括游戏在内的整个互联行业。目前,腾讯云基础设施已全面升级,更为游戏行业提供全生命周期独家服务,能够很好地满足像巨人络一样的国内优秀游戏公司的多元需求,提供强有力的后端支持,让他们专注于游戏创新与运营,打造出更多像《征途》这样的游戏精品。

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